19 / Die Games-Branche als Wirtschaftsturbo – Digitale Spiele mit Dr. Steffen P. Walz
Waehrend im Krisenjahr 2009 fast alle Branchen unter Umsatzverlusten und Gewinneinbußen leiden, trotzt eine all diesen Entwicklungen: Die Games-Industrie. In unserer 19. Folge dreht sich deshalb alles um diese Boom-Branche.
Mit Dr. Steffen P. Walz, Mitbegruender des Studiengangs Interaction Design / Game Design an der Zuercher Hochschule der Kuenste, konnte einer der Experten im Sektor Game Design als Interviewpartner gewonnen werden. Mit ihm sprachen wir ueber die großen Trends der Games-Industrie und darueber, wie diese florierende und krisenresistente Branche speziell in Baden-Wuerttemberg gefoerdert und ausgebaut werden kann. Ausserdem erfahren wir, welche ungeahnt bedeutsame Rolle die Architektur in Games spielt.
Das Interview fuehrte Vivien Dollinger.
[00:15] Intro
[02:48] Architektur und Raeumlichkeit in Computerspielen
[07:00] Games-Branche: Foerderung und Ausbildung am Beispiel Baden-Wuerttemberg
[15:32] Gaming-Trend Browsergame
[19:19] Micropayment im mobilen Markt
[20:22] Rueckgang des Konsolenmarkts
[21:24] Trends im mobilen Markt
[25:28] Streamen von Spielen
[28:57] Outro
Die Links zur Folge:
- BITKOM-Studie zum Games-Markt
- Steffen P. Walz’ Arbeiten
- Mehr zur Doktorarbeit “Toward a Ludic Architecture”
- Webseite von Gameforge
- Serious-Game-Beispiel DiabetesCity (Martin Knöll)
- Serious-Game-Beispiel Nitro (Liesa Maier)
- EU-Projekt CReATE
27. May 2009
