21 / Spielend Lernen – Dr. Stefan Göbel und Martin Knöll über game-based Learning und Serious Games
17 Millionen Bundesbuerger nutzen ihren Computer und das Internet für die Aus- und Weiterbildung, so eine aktuelle und repraesentative Umfrage des Hightech-Verbandes BITKOM. E-Learning ist ein wichtiger Trend und erfreut sich immer groeßerer Beliebtheit in verschiedensten Wirtschaftsbranchen und Anwendungsfeldern.
In der 21. Folge des MFG Innovationcasts stehen deshalb besondere Formen des E-Learnings im Mittelpunkt: das so genannte Game-based Learning und Serious Games.
Mit dem Leiter der Gruppe Serious Games an der TU Darmstadt, Dr. Stefan Goebel sowie mit Serious-Games-Entwickler Martin Knoell liefern zwei bekannte Games-Experten neue Einblicke in die Spielebranche und ihre Potenziale: Im Interview beleuchten die Experten die zahlreichen Anwendungfelder von Serious Games sowie die wichtigsten Trends und Entwicklungen in diesem Sektor. Von Martin Knoell, Karl-Steinbuch-Stipendiat 2008, erfahren wir außerdem mehr ueber Pervasive Health Games und sein ausgezeichnetes Serious Game „DiabetesCity – Sammel deine Daten“.
Die Interviews fuehrte Elisabeth Mendoza.
[00:51] Intro
[03:20] Interview mit Dr. Stefan Göbel / Serious Games - was ist das?
[05:29] Potentiale & Beispiele digitaler Spiele für das Lernen
[10:27] “Gute Spiele” - Kennzeichen
[14:05] Die nächsten großen Herausforderungen im E-Learning-Markt
[16:08] Auch Wissenschaftler daddeln gern…
[16:50] Interview mit Martin Knöll / Spielen “im Raum”
[18:27] Gesunde Spielereien - pervasive health games
[21:17] Nachhaltigkeit digitaler Games
[24:12] Wie entwickelt man ein Serious Game?
[29:15] Die Erfolgsfaktoren für digitale Spiele!
[32:55] Outro
Die Links zur Folge:
- BITKOM-Studie zum Thema E-Learning
- „E-Learning 2.0 in Unternehmen: Wenn Lernende zu Experten werden“, Feature auf doit-online.de
- „Lernen in 3D: Checkliste für den Einstieg in die virtuelle Weiterbildung“, Feature auf doit-online.de
- Homepage des Lehrstuhls KOM - Multimedia Communications Lab der TU Darmstadt
- Serious Game „DiabetesCity” von KSS-Stipendiat Martin Knoell
- Serious Game „Nitro“ von KSS-Stipendiatin Liesa Maier
- Gameforge AG, international bekannte Browsergame-Firma und führender Hersteller von Massively Multiplayer Online Games (MMOG) mit Sitz in Karlsruhe und San Francisco
- CryptoZoo - Ein Mixed Reality Game in Zusammenarbeit mit der American Heart Association
- D-ELINA - Deutscher E-Learning-Innovations- und Nachwuchs-Award
- Institut Grundlagen Moderner Architektur und Entwerfen, Universitaet Stuttgart
29. July 2009

Serious Games steigern Lernerfolg | Von Axel Wolpert | LERNET Blog, 10. August 2009 um 12:41
[…] Unternehmen durchaus interessant werden. Informieren kann man sich dazu in der aktuell 21. Folge des MFG Innovationcasts. Im Mittelpunkt des Podcast stehen zwei Interviews mit Experten zu Game-based Learning und Serious […]